﻿using SnakeGame.Lesson1;
using System;

namespace SnakeGame.Lesson2
{
    internal class StartScene : StartOrEndBaseScene
    {
        // 游戏开始场景 new这个类的时候会调用这个构造函数
        // 构造函数用来初始化父类中的成员变量
        public StartScene()
        {
            title = "Snake Game";
            strOne = "Start";
        }

        public override void PrassEnterToDo()
        {
            if(nowSceneIndex == 0)
            {
                // 如果按下了开始游戏，则切换到难度选择场景
                Game.ChangeScene(E_SceneType.Difficulty);
            }
            else
            {
                // 如果按下了结束游戏，则退出游戏
                Environment.Exit(0);
            }
        }
    }
}